《使命召唤10:幽灵》在FPS游戏中更胜一筹的理由

2019-06-26 23:51栏目:电子竞技
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FPS游戏发展到今天的程度要感谢许多款游戏,不过《使命召唤》与《战地》之间的竞争与碰撞无疑是史诗级万众瞩目的。竞争是好事,获胜的是消费者。每一方都在努力寻求突破,为玩家提供最棒的游戏体验。两款游戏的发售档期一致,而且也都将登陆次世代主机,因此这两部作品之间的比较与分析一直都是热门话题。

《使命召唤》单人游戏部分一直都以线性剧情战场体验著称,自由探索并不是它的卖点,而且短期内也不会有太大改变。《使命召唤10:幽灵》的执行制作人Mark Rubin表示,线性流程和剧情故事一直都是《使命召唤》的招牌项目,不会改变。

而以下就是证明《使命召唤10:幽灵》继续碾压《战地4》的五大理由。

“我们希望可以引导玩家,让他们体验故事剧情,见证故事的发生。我们并不想采用开放世界的方式,让玩家随自己喜欢做事,让故事变得无聊。自由与剧情之间存在着一个平衡。我们想要确保玩家能够体验到我们编写好的剧情,但并不是那种‘按X键观看过场动画’的感觉,而是将玩家放置于决策者的位置,他们的决策失误会让自己卡在某个环节或者直接导致游戏结束。不然的话玩家就不会感觉自己是故事的一部分。”

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《使命召唤10:幽灵》预计今年11月发售,背景设定在末世,士兵们必须为了生存迎接各种毫无胜算的挑战。

1.越真实就越有趣吗?

制作方Infinity Ward希望可以让玩家亲身体会剧情。“首先,玩家第一感觉都是自己是在玩游戏,‘矮油,这有个马桶,能冲水吗?试试,我去,冲水了耶’这种感觉。不过游戏的操作体验往往会让人忽视剧情。因此对我们来讲,最重要的就是让玩家感觉自己是在看电影,而他们就是电影主角。这就是《使命召唤》带给玩家的体验。”

DICE曾经表态称自己认为《战地》并不是《使命召唤》的直接竞争对手,因为他们想要打造更真实的游戏体验。而且必须承认,《战地4》的真实度确实很高。

但事实上人们玩游戏是为了娱乐。如果你是第一次玩FPS,那么《战地》会让你进入游戏的前两分钟全都用来赶路,然后才会遭遇战斗,然后你被打死了,一切重新再来,很多玩家都因此很快失去耐心。

是的,我们知道战地强调的是团队配合,在多人游戏中协调行动,想法很不错,但你能看到多少真正的团队配合?

来看看《使命召唤》,寻找比赛,加入服务器,拐个弯就开打,几个家伙以超现实的方式疯狂作战。虽然有些不切合实际,但玩起来却非常有趣,这就是《使命召唤》最出色的地方。

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