末世废土与荒漠悍匪 第三人称开放世界动作游戏

2019-06-24 17:41栏目:电子竞技
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这样的游戏小编很喜欢,《疯狂的麦克斯》将会在今年晚些时候登陆Xbox One,PS4,和PC平台,敬请关注。

是的,你将操作麦克斯一次又一次地从地上捡起废品,因为他需要它们来升级车子的武器、护甲、轮胎等。对于大部分游戏时间你在摧毁了一些东西,比如敌人的车之后,需要下车去捡道具。谢天谢地,当你在据点建造“清理队(cleanup crew)”以后就不需要每次自己下车了,它们会跟在你身后并捡起地上的废品。然而事情并没有那么简单,你必须去收集配件组装清理队,然后返回到大本营,在里面寻找一个象征着清理队的透明图标,点击后才能开始建造。每一个有营地的地区都必须这么做一次。(如果一个游戏的机制已经讨厌到玩家要为了消除这个机制而特别付出努力,也许这款游戏从根本上都需要重头想想。)

末世废土与荒漠悍匪 第三人称开放世界动作游戏《疯狂麦克斯》登陆英伟达神盾

游戏《疯狂的麦克斯》好评越来越多,它是一款经典的开放世界冒险游戏,玩家可以自由的决定自己的发展,但是有一些区域还是要根据游戏的故事剧情而发展。

这款游戏背离了自己的本真。那些在《疯狂的麦克斯2:公路勇士》和《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》中由飞车追逐所传达的热血与感动是任何游戏都难以模仿的。不过任何游戏都有自己的乐趣,而《疯狂的麦克斯》这款游戏却鲜有乐趣。

单机新闻

熊饼干 · 2016-04-14 12:33 | 6759人浏览

由于配置等各方面的原因,高大上的重量级游戏似乎都比较偏好于选择登陆英伟达神盾。这不,近日就又有一大咖正式加入了这一庞大队伍,它就是曾于去年10月抢先在 Steam 发布获得诸多好评,主打开放性世界观的第三人称废土题材动作游戏《疯狂麦克斯》。

废土属于科幻流派的一个子类型,旨在描绘世界文明遭到大规模破坏后的荒芜景象以及探讨遗失的灾前文明或是幸存者心理,而这种后启示录式的风格,也因与现实世界的巨大反差和令人神往的科幻色彩得到相当多玩家的热情追捧。

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本作由世界知名的雪崩工作室(Avalanche Studios)一手打造,在世界观和场景塑造方面主要参考了由乔治·米勒执导的同名电影,时间设定在遥远的未来,在经历了恐怖的末世浩劫之后一切被夷为平地,只剩下了漫天飞沙的不毛之地,空气和水浑浊不堪散发着幽幽毒气,周遭的野生植物也开始发生突变……然而,比这恶劣的生存环境更可怕的,还是那些走向极端的幸存者——疯狂无畏的孤胆勇士 Max 和一群残暴成性的荒漠悍匪。

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由于开放世界的设定,你被赋予了随心随遇做任何事的高度自由,整体节奏全由你来掌控,并且不会受到任何法律和规章制度的约束。因此,游戏中也掺入了大量的暴力元素,玩家将与 Max 一起驾驶战车,穿行于恢弘壮阔的废土世界,与敌人展开火光四溅的激烈争斗,顺带体验一把别样的速度与激情。其中,收集战利品、战车和射击是游戏玩法的核心部分,而组装载具和火焰喷射器、抓钩、加农炮等各式各样的武器以及升级战车将成为你立足于此地的关键。

《疯狂麦克斯》中地图被割裂为多个区域,其中还包含了37个不同的营地,每一营地都会准备富有挑战的任务。此外,除了惊心动魄的打斗戏份外,游戏还专门铺设了一条未基于任何一部电影的独有故事线,更多掩藏的秘密还有待你的探索和发现。

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游戏原售价59.99美元(约合人民币389元),不过现在只需以3.4折的价格就可将其收入囊中,同时如果你即刻在英伟达神盾上购买此作,还将一并获得 PC 版的下载机会,堪称福利大放送。所以,如果你是末世废土类游戏的忠实拥趸,就赶紧掏腰包买买买吧!

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然而这些适度的满足与完成这段旅程所付出的时间并不等值。在开始菜单出现之前,这个游戏就有一系列无聊亢长的过场动画。当你按下开始后,会有片头曲,然后是更多的叙事—包括一个叫做Lord Scrotus的反派。(是的这是一个愚蠢的名字,但这是系列电影中一个叫做节奏战士的角色)从这里开始整个游戏每况愈下。最开始的任务之一居然是跑大约200英尺去观看另一段过场动画。

制片人John Fuller对GamesRadar透露了一些内容,玩家可以根据自己的经验来决定多大的挑战,并且根据他们的希望在任何给定的时间进行。

《疯狂的麦克斯》是一个有着庞大而臃肿的高自由度的游戏。它有主线任务、支线任务和待办事项列表---包括摧毁敌方楼塔、入侵敌方营地和收集物品道具,都是些需要大量时间去完成的事件。《疯狂的麦克斯》本身并不是一款育碧公司的游戏,然而它让人感觉很像是《看门狗》的沙漠版。

他说“我们做了难度排序,每个营地都有难度标记,然后你就会看到在每个势力范围内会有一两个被称为Top Dog的营地,那里是终结之地,在那儿你将要挑战大Boss。”

疯狂的麦克斯充满了大量繁琐的工作。你必须在完成那些列表上的待办事项后才能升级你的车子,那些任务包括与一条狗一起驾车寻找地雷并除去引信。(当然,这过程中你不得不离开车子,按下X,然后又一次观看短暂的动画)游戏中有成长要素,但如果要用到它,麦克斯必须先开车穿过地图然后听一个叫做Griffa的角色讲关于麦克斯身份和他与暴力的关系等等莫名其妙毫无意义的话。有些时候,当你想攻占敌方营地或者登上热气球来探索新地区的时候,会出现一些根本算不上是谜题的阻碍。有一次,我开车来回于加油站和警戒用气球之间三次,只是为了找那个不是半空状态的汽油桶来为气球的发电机填充燃料。

玩家在游戏中会遇到很多基地,不管怎样玩家都想要通过它们,一些基地会比其他的要困难,而作为基地的Boss也会更难。

原文Chris Suellentrop发表于Kotaku,由老外看游戏(微信公众号:lwkyx_hardcore)翻译,转载请注明出处。

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